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《声名狼藉:私生子》SMAA T2x技术效果图对比

发布时间:2021-09-09 01:23   浏览次数:次   作者:亚博网投合作西甲
本文摘要:距《声名狼藉:私生子》开售也有六天,Sucker Punch公布了一些游戏技术层面的最近信息内容。Tech Art领袖Jason Connell在twiter上透露,本不功效于了亚清晰度组织学抗锯齿(SMAA)T2x,,必须除去大伙儿最憎恨的实体模型边沿锯齿状。 图象程序猿Matthijs De Smedt补充讲到,她们的精英团队在了解技术基本上降低了自身的改善。 大伙儿能够参考《罗马之子》,它就用以了给予改善的SMAA 1x。

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距《声名狼藉:私生子》开售也有六天,Sucker Punch公布了一些游戏技术层面的最近信息内容。Tech Art领袖Jason Connell在twiter上透露,本不功效于了亚清晰度组织学抗锯齿(SMAA)T2x,,必须除去大伙儿最憎恨的实体模型边沿锯齿状。  图象程序猿Matthijs De Smedt补充讲到,她们的精英团队在了解技术基本上降低了自身的改善。

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大伙儿能够参考《罗马之子》,它就用以了给予改善的SMAA 1x。  正下方的线型标志展现的是有所不同抗锯齿技术在有所不同屏幕分辨率照片下的展示出比照。  此外,Connell还谈及,游戏玩家用以的路轨迫降专业技能使用了很多技术資源。

至少这一情景中就会有2.五万个粒子!我不会确定确立总数,但认可务必花销十分很多的粒子云计算服务器。  路轨迫降是排气管冒黑烟超自然能力的大讨,大家曾在E3游戏展现视頻中见过。  实际效果感觉是很令人吃惊,并且它是大家初次看到SMAA T2x的具体游戏实际效果,必须非常大地减缩实体模型边沿锯齿状,期待之后的游戏必须能够更好地运用这一技术。


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